索尼 PS5 破解后成功运行初代 Xbox 游戏,微软 Xbox 360 与 PC 游戏支持也在开发中

据 VideoCardz 于今日(10月4日)报道,XPSemu 项目已成功将开源初代 Xbox 模拟器 xemu 移植到被破解的 PS5 上,使该主机能够运行部分初代 Xbox 游戏。与此同时,针对 Xbox 360 的模拟以及通过 Wine/Proton 运行 Windows 游戏的项目也正处于开发或公开展示阶段。

IT之家说明:XPSemu 是 xemu 针对 PS5 的定制版本,已根据主机硬件特性进行了调整。该项目利用 QEMU 的 TCG JIT 技术来模拟 Xbox CPU,并通过 xemu 的 Vulkan 后端以及 PS5 可用的开源 RADV 驱动完成图形渲染。需要注意的是,此处模拟的是 2001 年发布的初代 Xbox,而非 Xbox 360。

目前,XPSemu Alpha 1 版本已对外发布,能够启动部分游戏,并提供了类似 Xbox 风格的用户界面、独立的游戏配置、补丁支持、性能监测功能,以及从 1 倍到 4 倍的可调内部渲染分辨率。

开发者公布的测试数据显示:《光环 2》在默认设置下运行帧率约为 30 FPS,启用 60 FPS 补丁后,实际游戏过程中帧率维持在 36 至 50 FPS 之间;《古惑狼:皮质的愤怒》运行流畅;《极限竞速》在比赛过程中帧率约为 15 至 21 FPS;《神鬼寓言:失落之章》在大多数场景下帧率约为 22 至 30 FPS,而在高负载场景中则会降至 10 至 20 FPS。

根据当前测试结果,XPSemu 的主要性能瓶颈并非来自 GPU。开发者指出,负责模拟 Xbox CPU 的线程可能消耗掉分配给它的 CPU 资源的 85% 至 97%,而 GPU 在大部分时间里仍处于低负载状态。因此,在部分游戏中,将内部渲染分辨率提升至 3 倍或 4 倍,对整体性能的影响并不显著。

除了初代 Xbox 之外,Xbox 360 的模拟也已出现在开发者的展示中。开发者 BrinoBlitz 于 10月3日展示了早期 Xbox 360 模拟器在 PS5 上运行的画面,并表示该项目将在修复剩余问题后正式发布。目前,该项目尚无公开版本或游戏兼容性列表,因此其开发进度明显落后于已推出 Alpha 1 版本的 XPSemu。

另一方面,一个名为 PP(PS5 Proton)的项目正尝试将 Proton 移植到被破解的 PS5 上,使主机能够直接运行 Windows 游戏,而无需先在 PS5 上安装 Linux。开发者已公开演示了相关功能,并表示该项目基于 Wine 的移植工作。不过,目前尚未提供公开版本或代码仓库,因此具体的游戏兼容性和实际运行性能仍有待验证。

目前,XPSemu 已拥有公开版本、代码仓库以及部分游戏的测试数据,而 Xbox 360 模拟器和 PS5 Proton 项目均仍处于开发或演示阶段。近期,PS5 破解及相关 Homebrew 项目的发展速度明显加快,除了传统模拟器之外,也开始出现针对 Windows 软件和游戏的兼容层解决方案。

需要注意的是,PS5 的破解能力与系统固件版本紧密相关。索尼已于 10月1日推出了 PS5 系统软件 26.06-14.10.00 版本,官方说明包括修复系统软件安全问题以及改善系统软件性能和稳定性,并非单纯的性能优化更新(近期发布的 PS5 “Relapse”越狱方案目前支持最高 13.60 版本)。