《我的世界》全球累计销量突破 4.25 亿份,游戏日均新增 30 万玩家

IT之家 10 月 4 日消息,由微软旗下开发的《我的世界》作为一款经久不衰的开放世界生存建造游戏,至今保持着旺盛的生命力。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 近日透露,该作全球累计销量已突破 4.25 亿份,自首次公开测试至今已超过 17 年,目前平均每天仍有超过 30 万名新玩家首次体验游戏。

公开资料显示,《我的世界》由瑞典游戏公司 Mojang Studios 打造,微软于 2014 年以 25 亿美元收购了 Mojang。此后,《我的世界》不断刷新销售记录,2016 年累计销量突破 1 亿份,2019 年达到 1.76 亿份,成为全球销量最高的游戏之一,仅次于《俄罗斯方块》所有版本的总销量。

近年来,《我的世界》热度不减。游戏在 2023 年 10 月宣布累计销量突破 3 亿份,2025 年 4 月进一步突破 3.5 亿份。如今 Asha Sharma 确认最新销量已超过 4.25 亿份,这意味着在大约一年半的时间内,新增销量达 7500 万份。

目前,《我的世界》仍在持续吸引大量新玩家。Sharma 表示,平均每天有超过 30 万人首次游玩《我的世界》。她指出:“经过 17 年以上的发展,累计售出超过 4.25 亿份,我很欣慰看到《我的世界》依然能不断吸引新玩家,同时持续为老玩家带来新的探索内容。”

需要指出的是,《我的世界》目前也通过 XBOX Game Pass、PC Game Pass 等订阅服务向玩家提供,因此上述“首次游玩”人数并不等同于游戏购买人数。不过,对于一款于 2009 年开启公开测试、2011 年正式推出、运营至今已超过 15 年的游戏而言,仍能保持如此庞大的玩家吸引力,实属难得。